
利用状态转移矩阵和VBA求游戏中各种事件达成次数的期望
在工作中计算经济数值的时候,经常会遇到需要计算各种事件完成期望的工作(比如计算集齐一套特定的卡牌搭配需要抽多少次……)。本文就介绍一种比较快捷的计算方法。
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一、属性类型设定 一个角色该有什么属性?属性应该有什么样的作用?要不要加点?加点属性的效果又怎样设定? 什么样的战斗体验就有什么样的属性——数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当你希望战斗发生在一个无视地形和地图大小的地方,你当...